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Verycd的起死回生给我们的启发!

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发表于 2012-1-18 17:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[paragraph]               Verycd是一个大规模的影视音频下载网站,但是在2011年的2月份,Verycd删除了大量的视频和音频文件,从此业内就传出了Verycd就此完蛋!可是事实并没有像业界预测的那也,该公司非但没有完蛋,反而发展到了月收入过亿的大公司,这是非常令人震惊的!该公司删除视频后而是转型为网页游戏公司!
            
挥别视频
“那个时候,风投看不上我们。”坐在会议室里,黄一孟回忆起那段艰苦的创业岁月。
2003年,黄一孟和戴云杰等人一同创办了Verycd,他们最早把P2P下载软件“电骡(eMule)”引入国内,并打出了“分享,互联网”的标语,在国内组建了一个庞大的资源分享社区。
此后,Verycd的用户数量快速上升,成为国内最大的影视、音乐、游戏资源分享网站之一,而一开电脑就打开电骡软件挂在网上下载资源,成为许多网民的习惯。
“当时许多人以为Verycd是一个大网站,其实我们是一个很小的公司。”黄一孟说。一直到2009年,公司的规模一直徘徊在30人左右,且每年的利润仅为100万元左右,当时Verycd的创始团队对自己有很高的期望,但是却总有种“有力使不出的感觉”。
问题出在Verycd所处的视频行业上,整个行业的盈利模式都不清晰,几乎所有的视频类网站都过度依赖广告收入。
与此同时,由于网友在Verycd上分享的内容中包含大量盗版影视、音乐、游戏资源,Verycd面临了很高的法律风险。
尽管Verycd一直声称所有文件均保存在用户的计算机中,由用户自行上传和下载,自己只提供一个资源分享的平台,但是一些版权方依旧认为,Verycd的存在对他们构成实质的威胁,因为这里可以轻易下载到张艺谋、冯小刚的高清新品,还有前一天晚上刚刚在美国上映的最新一集美剧。
2010年,国家版权局、公安部、工信部联合发动了“剑网行动”,治理、打
击包括网吧侵权盗版电影作品的违法行为,此后Verycd频频遭到起诉。
《叶问2》的制片方指出,在电影《叶问2》刚上映不久,他们就发现“Verycd”网站首页推荐侵权的清晰版《叶问2》,他们根据页面点击率,票房流失量、影院平均票价等数据,比较精确地计算出经济损失为人民币1185.08万元,并以此起诉Verycd,索赔1200万元。
而对Verycd触动更大的是此后天线视频的6名高管因为盗版问题被刑拘的事件,Verycd的创始团队当时都担心自己可能面临刑事诉讼的风险。
2011年1月22日,Verycd网站突然大规模调整内容,所有盗版影视和音乐下载链接被删,当时记者致电黄一孟,他表示此后公司将转型做电驴大全——这是一个类似于豆瓣的影视评论聚合网站,只不过多了一个电影剧集转链接至视频在线播放网站的功能。
黄一孟事后向记者回忆道,那是一个非常困难的决定,当时公司没有拿到网络视听经营许可证,又没有像优酷和土豆那样去拿巨额融资,“我们在视频行业的竞争中处在一个很不利的地位”。
此后,Verycd的流量一度下滑50%,许多人甚至认为,Verycd将就此完蛋。
坎坷转型
在决定放弃下载业务之前,Verycd内部曾爆发了激烈的争论。
Verycd曾经也考虑过做电视机的盒子、云存储等转型方向,有的也做过简单的尝试,但是最后都觉得不是特别合适而放弃。
此后,有人开始想到做游戏,对此,公司内部意见依然不统一。Verycd一位高管回忆道,当时公司内部许多人对转型做游戏不理解,但是黄一孟在公司握有大部分股份,因此可以最后拍板,“一个创业型公司需要一个最后能拍板的人”。
早在2009年年底、2010年年初,Verycd就开始从外面招聘一个团队做游戏,并从内部调拨一些人过去。
黄一孟对此的解释是,Verycd的几个创始人都是资深的游戏玩家,一直有一个做游戏的梦想。或许更现实的解释是,游戏行业比视频行业的盈利模式清晰得多,收入很高。确切地说,Verycd此前曾利用自己巨大的流量和一些网页游戏公司联合运营过游戏,感受到这是一个非常赚钱的市场。
黄一孟感觉到,这些当时的网页游戏质量并不高,而且存在这样那样的问题,“Verycd内部评估了一下,认为完全可以自己做,还能开发的更好”。
一个做影视下载的公司来做游戏?在外界看来,这似乎是一个很大的跨度,但黄一孟并不这样看。
Verycd起死回生启示
之后,Verycd成立了心动游戏,有一个游戏运营的平台,并自己开发了几款网页游戏。但黄一孟指出,Verycd的影视业务和心动游戏之间并没有太多的关联,但不可否认的是,Verycd巨大的流量为其省去了不小推广费用。
到2010年7月份,Verycd的第一款网页游戏《天地英雄》上线,这是一款RPG回合制网页游戏,游戏上线后并不算特别成功。业内的运营商和开发商不是特别看好这个游戏。
此时,整个公司面临了很大的压力,一度缺乏足够的资金维持公司的运作,黄一孟个人甚至刷爆了3张信用卡。
网页游戏黑马
“黄一孟每天干的工作,就是不停对你的方案说不。”Verycd副总张翔形容道,黄一孟像是公司最大的产品经理,每天各个部门的人都会拿着自己的方案到黄一孟那边去讨论,然后黄一孟会详细指出其中的错误。
“他会一条一条地告诉你哪里不对,然后提出如何解决,大多数时候,你不得不服,他说的是有道理的。”张翔表示,有的时候不得不相信,对产品的感觉需要一些天分,而在公司的员工看来,黄一孟在这方面的能力很强。
到2011年5月份,经过不断修改的《天地英雄》的同时在线人数达到20万人,每月开服务器数量达到500组左右,已经跻身网页游戏第一梯队。
而与此同时,Verycd开发的《神仙道》、《盛世三国》等后续游戏,同样大获成功。文睿研究咨询事业部总监高东旭表示,Verycd是2011年网页游戏界最大的黑马。到2011年年底的时候,该公司月收入已经过亿元。
“我们没有做游戏的经验,但是有做网站的经验。”黄一孟表示,做网页游戏和做网站很像,都是先上线再不断根据用户反映修改。
整个游戏的后期调整当中,用了许多做网游的方法和数据。“例如做统计,和之前网站统计是一样的,无非是用户上哪个页面,在每个页面停留多久,哪些按钮点了,哪些没点。”
黄一孟指出,把这些统计方法用到游戏上,效果非常好。
在运营分成上,Verycd开发的网游一律和运营方三七分成(Verycd三,运营方七),而不是按照行业普遍采用的刚开始五五分成,做得好再四六、三七分成,这样保证了运营方的积极性。
Verycd的另一个创始人戴云杰则在服务器的运维上积累了丰富的经验——这在Verycd转型网页游戏的过程中起到了决定性作用。由于Verycd此前积累过一个几千万级别访问量网站的服务器维护经验,因此将这些用到网页游戏上。
由此可见奇迹是会诞生的,只会诞生在有主见有想法的人的身上!我们也可以借鉴Verycd的成功,创造出一些属于我们自己的奇迹!
本文由 九五智聘


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 楼主| 发表于 2012-1-18 17:04:20 | 显示全部楼层
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